Le but
On joue en équipe, à 4, 5 ou 6. Votre équipe gagne la manche dès qu'un de vous n'a plus qu'une carte en main (ou aucune) à la fin d'un tour. Il faut gagner 2 manches.
À 4 et 5 : le plus fort et le plus faible Absolu font équipe contre les autres. À 6 : 30 + 35, 31 + 34, 32 + 33.
Un tour
- Chacun pose une carte devant lui, à tour de rôle.
- La carte la plus forte gagne le tour. Elle est défaussée.
- Les effets ⏳ se déclenchent tous ensemble et défaussent d'autres cartes.
- Les cartes qui restent retournent dans la main du joueur devant qui elles sont.
Les cartes
- ⚡ Immédiat : se résout dès que la carte est posée.
- ⏳ Fin de tour : se résout à la fin du tour.
- ∞ Passif : agit tant que la carte est en jeu.
Touchez une carte pour la lire en grand.
Jouer en équipe
- Une carte appartient au joueur devant qui elle est posée : il gagne avec, la reprend, choisit ce que fait son effet.
- Le Rêve fait jouer quelqu'un devant vous. L'Absolu échange une carte en secret. La Trahison prend une carte en jeu.
- On ne montre pas sa main : on s'entend par les cartes qu'on joue.
Mode 2 joueurs
Une variante en duel (ou à 3) : chacun pose deux cartes par tour, et le premier à 6 cartes défaussées devant lui gagne la manche (5 à trois).
Présages, un jeu de Maxime Rambourg (Spiral Éditions, 2025). Version en ligne pour jouer entre amis.